Les jeux en ligne massivement multijoueurs en tant que tiers lieux numériques : une analyse à la lumière des caractéristiques d’Oldenburg

Autores/as

  • Rym Grioui Institut Supérieur des Cadres de l’Enfance, Université de Carthage (Tunisie)

DOI:

https://doi.org/10.55765/atps.i24.1930

Palabras clave:

MMOG, Terceros lugares, etnografía virtual, capital social, socialización en línea, interacción social, comunidades virtuales

Resumen

Los juegos multijugador masivos en línea han evolucionado hasta convertirse en complejos espacios digitales de socialización e interacción. Este artículo explora cómo estos juegos corresponden a las ocho características definidas por Ray Oldenburg para los terceros lugares: terreno neutral, apertura, comunicación, acomodación y accesibilidad, núcleo duro, perfil bajo, ambiente, y sentimiento de casa lejos de casa. A través de una metodología de etnografía virtual inmersiva, el estudio analiza cómo estos juegos crean entornos propicios para la formación de vínculos sociales y comunidades en línea. Los resultados muestran que los juegos en línea multijugador masivo, aunque digitales, encarnan muchas cualidades de terceros lugares tradicionales, ofreciendo a los jugadores experiencias sociales ricas y diversas.

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Publicado

2024-01-03

Cómo citar

Grioui, R. (2024). Les jeux en ligne massivement multijoueurs en tant que tiers lieux numériques : une analyse à la lumière des caractéristiques d’Oldenburg. Revista Internacional animación, Territorios Y prácticas Socioculturales, (24), 23–34. https://doi.org/10.55765/atps.i24.1930