Le jeu d’évasion comme dispositif de médiation stimulant l’engagement cognitif et émotionnel des adolescents dans les musées

Auteurs-es

  • Farwazène Boukadida Doctorante en Technologies de l’art, Design et Médiations Artistiques, l’Institut Supérieur des Cadres de l’Enfance, Laboratoire de recherche "Art, Médiation, Enfance" (LR: ISCE11ES26), Université de Carthage, Tunisie
  • Dr Rym Grioui Maitre assistante à l’Institut Supérieur des Cadres de l’Enfance, Laboratoire de recherche "Art, Médiation, Enfance" (LR: ISCE11ES26), Université de Carthage, Tunisie

DOI :

https://doi.org/10.55765/atps.i27.3146

Mots-clés :

jeu d’évasion, médiation muséale, engagement cognitif, engagement émotionnel

Résumé

Cet article explore l’impact du jeu d’évasion en tant que dispositif de médiation muséale sur l’engagement cognitif et émotionnel de 18 adolescents âgés de 12-16 ans, membres des scouts de Gammarth. Nous les avons conviés à tester le jeu que nous avons développé, « La mystérieuse cassette du Palais d’Ennejma Ezzahra », consistant à découvrir les indices dissimulés dans les différentes pièces du Palais, à résoudre des énigmes complexes et à collaborer avec leurs pairs pour atteindre le but visé. Nous avons utilisé deux types de questionnaires, administrés avant et après la participation au jeu, l’un ciblant les connaissances et l’autre les émotions. Les résultats démontrent l’efficacité de jeu d’évasion dans la transmission de nouvelles connaissances aux jeunes participants, tout en stimulant leurs émotions positives et en suscitant leur intérêt accru envers les institutions muséales.

Références

EXPOSCOPE. (2021). Des escape games culturels [en ligne]. Consulté le 3 février 2023. URL : https://exposcope.wordpress.com/2021/03/23/escape-game-musee/

Hammoum-Faucheux, C. (2021). Une heure au musée : les escape games muséaux. Le magazine du Master Expographie Muséographie. Consulté le 3 février 2023. URL : https://formation-exposition-musee.fr/l-art-de-muser/2158-une-heure-au-musee-les-escape-games-museaux

Fenaert, M., Nadam, P. et Petit, A. (2019). S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion : Apprendre grâce aux escape games. Éditions Ellipses.

Jaïdi, H. (2019, mai 16). Nos musées pourraient mieux faire pour l’éducation au patrimoine. Leaders [en ligne]. Consulté le 1er février 2023. URL : https://www.leaders.com.tn/article/27120-houcine-jaidi-nos-musees-pourraient-mieux-faire-pour-l-education-au-patrimoine

Dahan, C. (2013). Les adolescents et la culture, un défi pour les institutions muséales (Cahiers de l’action, n° 38). Paris : INJEP.

Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants Part 1. On the Horizon, 9(5), 1-6.

Toumi, N. (2020). L’impact de l’escape game pédagogique sur l’engagement des apprenants d’une langue étrangère (Mémoire, Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3).

Garvey, M. (2023). Citation célèbre. Le Parisien [en ligne]. Consulté le 2 mai 2023. URL : https://translate.google.com/?hl=fr&sl=fr&tl=ar&text=Garvey%2CM.Citation%20c%C3%A9l%C3%A8bre.Le%20parisien%20%5Ben%20ligne%5D%2Cdisponible%20sur%20%3A%20&op

Guigon, G., Humeau, J. et Vermeulen, M. (2017). Escape classroom : un escape game pour l’enseignement. 9e Colloque sur les Questions de pédagogie dans l’enseignement supérieur (QPES), juin, Grenoble.

Téléchargements

Publié-e

2025-07-16

Comment citer

Boukadida, F., & Grioui, R. (2025). Le jeu d’évasion comme dispositif de médiation stimulant l’engagement cognitif et émotionnel des adolescents dans les musées. Revue Internationale Animation, Territoires Et Pratiques Socioculturelles, (27), 31–42. https://doi.org/10.55765/atps.i27.3146