Le jeu d’évasion comme dispositif de médiation stimulant l’engagement cognitif et émotionnel des adolescents dans les musées

Autores/as

  • Farwazène Boukadida Doctorante en Technologies de l’art, Design et Médiations Artistiques, l’Institut Supérieur des Cadres de l’Enfance, Laboratoire de recherche "Art, Médiation, Enfance" (LR: ISCE11ES26), Université de Carthage, Tunisie
  • Rym Grioui Maitre assistante à l’Institut Supérieur des Cadres de l’Enfance, Laboratoire de recherche "Art, Médiation, Enfance" (LR: ISCE11ES26), Université de Carthage, Tunisie

DOI:

https://doi.org/10.55765/atps.i27.3146

Palabras clave:

juego de evasión, mediación museística, compromiso cognitivo, compromiso emocional

Resumen

Este artículo explora el impacto del juego de escape como un dispositivo de mediación museística en el compromiso cognitivo y emocional de 18 adolescentes de 12-16 años, miembros de los scouts de Gammarth. Les invitamos a probar el juego que hemos desarrollado, «La mystérieuse cassette du Palais d’Ennejma Ezzahra», consistente en descubrir las pistas escondidas en las diferentes habitaciones del palacio, resolver enigmas complejos y colaborar con sus pares para alcanzar el objetivo deseado. Se utilizaron dos tipos de cuestionarios, administrados antes y después de la participación en el juego, uno enfocado al conocimiento y el otro a las emociones. Los resultados demuestran la eficacia del juego de evasión en la transmisión de nuevos conocimientos a los jóvenes participantes, estimulando al mismo tiempo sus emociones positivas y suscitando su mayor interés hacia las instituciones museísticas.

Citas

EXPOSCOPE. (2021). Des escape games culturels [en ligne]. Consulté le 3 février 2023. URL : https://exposcope.wordpress.com/2021/03/23/escape-game-musee/

Hammoum-Faucheux, C. (2021). Une heure au musée : les escape games muséaux. Le magazine du Master Expographie Muséographie. Consulté le 3 février 2023. URL : https://formation-exposition-musee.fr/l-art-de-muser/2158-une-heure-au-musee-les-escape-games-museaux

Fenaert, M., Nadam, P. et Petit, A. (2019). S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion : Apprendre grâce aux escape games. Éditions Ellipses.

Jaïdi, H. (2019, mai 16). Nos musées pourraient mieux faire pour l’éducation au patrimoine. Leaders [en ligne]. Consulté le 1er février 2023. URL : https://www.leaders.com.tn/article/27120-houcine-jaidi-nos-musees-pourraient-mieux-faire-pour-l-education-au-patrimoine

Dahan, C. (2013). Les adolescents et la culture, un défi pour les institutions muséales (Cahiers de l’action, n° 38). Paris : INJEP.

Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants Part 1. On the Horizon, 9(5), 1-6.

Toumi, N. (2020). L’impact de l’escape game pédagogique sur l’engagement des apprenants d’une langue étrangère (Mémoire, Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3).

Garvey, M. (2023). Citation célèbre. Le Parisien [en ligne]. Consulté le 2 mai 2023. URL : https://translate.google.com/?hl=fr&sl=fr&tl=ar&text=Garvey%2CM.Citation%20c%C3%A9l%C3%A8bre.Le%20parisien%20%5Ben%20ligne%5D%2Cdisponible%20sur%20%3A%20&op

Guigon, G., Humeau, J. et Vermeulen, M. (2017). Escape classroom : un escape game pour l’enseignement. 9e Colloque sur les Questions de pédagogie dans l’enseignement supérieur (QPES), juin, Grenoble.

Publicado

2025-07-16

Cómo citar

Boukadida, F., & Grioui, R. (2025). Le jeu d’évasion comme dispositif de médiation stimulant l’engagement cognitif et émotionnel des adolescents dans les musées. Revista Internacional animación, Territorios Y prácticas Socioculturales, (27), 31–42. https://doi.org/10.55765/atps.i27.3146